對很多同齡人來說,關于初中的記憶有可能是偶爾通宵跑網吧打魔獸的歲月吧!小愛還記得以前想通宵魔獸又怕被老師抓到的情形,所以有了「暴風之怒」。對于想要支持我們又不知道這游戲究竟如何的小伙伴,請看過來!
「暴風之怒」是一款對戰型策略 RPG 游戲,我們將指揮魔獸中的主角們打贏一波又一波的敵人,贏得戰役。對于魔獸控來說,也許收集到所有的英雄就圓滿了,對于戰略控來說,怎么通過合理安排陣型和裝備,盡量低成本的增加戰斗力也許是個永恒追逐的目標,對于渴望勝利和威望的人來說,在挑戰賽中所向披靡提升排位能滿足極大的成就感~
恢弘音樂締造魔獸世界
誠然,因為 iPhone 小屏幕的局限和移動端的處理能力,手機游戲基本上不可能復刻 PC 上的畫面效果,只能通過架構師繪制出精致的地圖來彌補?!副╋L之怒」中人設沒有走維和的 Q 版卡通風,而是盡量保留魔獸中一點 Rough 的元素,偶爾配上中二表情和語言。
個人覺得音樂是游戲中特別贊的點!從進入主界面的那一秒,就營造出恢弘的氣勢,略帶著點淡淡的“壯士一去兮不復返”的憂傷。戰斗中的音樂和主界面的音樂不一樣,剛進入時有一點有種幽幽的感覺,好像不知道前方埋伏著多少敵人,隨著戰斗的開始,音樂慢慢開始,雖然和戰斗很契合,但聲音比較低,給音效讓出了路。
「暴風之怒」玩什么?
對于很多小伙伴來說,手游 = 簡單 + 無腦,這也許是幾年前的手游市場~ 然而現在的游戲已經遠遠不是這樣啦~ 小伙伴們能在「暴風之怒」里玩什么呢?
1、打響戰役
游戲中最核心的部分要數戰役了,戰役分為多個章節,每個章節有主角關卡和副關卡。主關卡中除了掉落升級的經驗外,更能掉落裝備。打戰役時有普通和精英兩種區別,精英副本可以掉落英雄,不過在難度上就要比普通難很多,建議大家將自己的英雄和裝備升級一下再去打。
2、調整陣法
英雄分為三種不同系別,每種在技能上都會有很大差別。不同的關卡敵人的種類也不同,我們都可以在開始前看到,所以針對不同的敵人配不同的英雄上陣也是個技術活。每次戰役只能用上三個英雄,一開始沒啥可挑的,等到后期積攢的英雄比較多時,調整陣法就有點燒腦啦!
3、升級英雄和裝備
好馬配好鞍,英雄碰上能激發潛能的裝備護具更能顯出厲害來!在主界面上可以直接進入「英雄」版塊升級英雄,不要光覺得美女漂亮就去升級她喲,一定要根據陣法來重點培養合適的英雄。
在鐵匠鋪里可以進行裝備升級和分解,只需要金幣即可。裝備護具升級在決策上比人物升級要簡單一點,只要根據重點英雄的屬性來升級相應屬性的裝備即可。
4、熱血 PVP
一個人吃飯不香,游戲也是,大家你爭我搶的才比較好玩!一定級別之后就會打開競技場。在競技場中,我們可以根據自己的戰斗力去挑戰其他人打排位,如果得勝,還可以掉落鑰匙來開寶箱??粗约旱呐盼徊洳洳渫吓戮匏瑍
不過單純看戰斗力去挑戰也有失手的時候。每次挑戰完都有冷卻時間,不開熏~~
游戲特色:
1、要帶腦子玩策略
「暴風之怒」看似是個 RPG 游戲,但更依賴的是戰斗之前的策略性,加上一些運氣。怎么挑選英雄應戰,怎么根據英雄的屬性去培養,練就強兵等,需要動一些腦子來研究數據。此外,隨機掉落和抽獎,運氣成分都很大。就跟打麻將似的,也許起手的牌很好,但如果老是不來屬性合適的英雄,也有點干著急。
2、PVP 提升成就感
之所以游戲要聯網,就是能通過一個游戲結交到小伙伴,更重要的是 PVP 取勝!PVP 取勝!PVP 取勝!每次刷出新戰友可以被偶 KO 掉的時候就心花怒放~
3、這個特效我給一塊!
看過很多相似的策略手游,「暴風之怒」從畫風到人物動作再到戰斗時的特效都做的非常不錯。雖然在游戲行業中,國產常常意味著粗制,但是肯花功夫的團隊還是能看出效果上的提升。雖然在發動必殺技時音效有點出戲,但整體效果挺不錯,畫面和背景的細節也能體現出架構師的細致。